»Rex Mundi« ist ein Mystery-Thriller, der in einer Parallelwelt spielt. Die Autoren Arvis Nelson und EricJ haben eine Realität entwickelt, in der die Geschichte seit dem Mittelalter anders verlaufen ist, als gemeinhin bekannt. Zu Beginn der Handlung im Jahre 1933 regieren Adel und Klerus Europa und die Inquisition sorgt für Recht und Ordnung. Dr. Julien Saunière, ein französischer Arzt, geht dem Diebstahl eines verlorenen Dokuments auf den Grund und findet sich plötzlich in einer gigantischen Verschwörung wieder, in der Politik und Kirche eng verflochten sind und Mord und Totschlag, Okkultismus und Magie an der Tagesordnung stehen. Im Zentrum der Verschwörung stehen die Tempelritter und die seit Jahrhunderten währende Suche nach dem Heiligen Gral.
1.) Eins: Das Geheimnis unter der Kirche 2.) Zwei: Unerwartete Besucher 3.) Drei: Eine alte Flamme 4.) Vier: Der Erzbischof und der Zuhälter 5.) Fünf: Schatten unter der Stadt 6.) Sechs: Die versteckte Priorei
Auf der Suche nach einer gestohlenen mittelalterlichen Schriftrolle stößt Dr. Julien Saunière auf eine Verschwörung, die bis zur Zeit des ersten Kreuzzugs nach Jerusalem zurückreicht. Ein in Ungnade gefallener Ritterorden, ein neoklassizistischer Maler und eine Reihe grausamer Morde sind in einem Jahrtausende alten Geheimnis miteinander verknüpft.
ZEICHNUNGEN: 1.+2.) Eric J 3.+4.) Jim Di Bartolo 5.+6.) Juan Perreyra
ÜBERSETZUNG: Joachim Stahl
GENRE: Mystery / Thriller
ISBN: 978-3-7704-3172-4
BEMERKUNG: Paperback / Vierfarbig
INHALT:
Eine Verschwörung von biblischen Ausmaßen
In einer Welt, in der die Geschichte anders verlaufen ist, als wir sie kennen, entwirrt sich jene jahrhundertealte Suche nach dem Heiligen Gral. 1933: In Europa regieren Adel und Klerus, die Inquisition sorgt für Recht und Ordnung. Der Arzt Dr. Julien Saunière geht dem Diebstahl eines verlorenen Dokuments auf den Grund und findet sich unversehens in einer gigantischen Verschwörung wieder, die bis in die höchsten Kreise reicht. Tempelritter, Mord und Totschlag, Okkultismus und Magie stehen im Zentrum der Geschichte, deren Teil Julien nun geworden ist, ohne es bemerkt zu haben.
Hinter der von Kritikern hoch gelobten und in den USA überaus erfolgreichen Comicreihe stehen der Autor Arvid Nelson und sein Zeichnerteam um EricJ, Jim Di Bartolo und Juan Ferreyra, die in bester Dan-Brown-Manier uralte Mythen in die Wirklichkeit einspinnen.
1.) Dreizehn: Der Schwanenkönig 2.) Vierzehn: Die verschollenen Könige 3.) Fünfzehn: Stadt der Toten 4.) Sechzehn: Geliebtester 5.) Siebzehn: Der Weg zur Grossmacht 6.) Achtzehn: Das Wort des Lebens
Frankreich in den 30er Jahren: Das Land wird wie ganz Europa von Adel und Klerus regiert, die Inquisition sorgt für Recht und Ordnung. Mächtige verschwörerische Zirkel um den Herzog von Lorraine haben einen Krieg angefacht, der die ganze Welt zu entflammen droht. Inmitten all des Chaos, verfolgt von den Schergen des Herzogs und der Inquisition findet sich der Arzt Julien Saunière wieder. Er stößt auf das Geheimnis, das hinter dem Streben des Herzogs steckt. Er scheint der Einzige zu sein, der die Welt vor dem Untergang bewahren kann.
1.) Neunzehn: Küssen und töten 2.) Zwanzig: Krone und Schwert 3.) Einundzwanzig: Gomorrha brennt 4.) Zweiundzwanzig: Et in arcadia ego 5.) Dreiundzwanzig: Das Auge der Hirtin 6.) Vierundzwanzig: Die Verwüstung 7.) Eine Geliebte erschaffen
DEUTSCHER TITEL: Das Tal am Ende der Welt
ORIGINAL TITEL: The valley at the end of the world
Paris, 1933. In Europa herrscht immer noch das feudalistische System, die katholische Kirche hat die Macht einer Geheimpolizei und Zauberer ziehen nachts durch die Straßen. Willkommen in der Welt von Rex Mundi!
Während Lorraines blutiger Kreuzzug andauert, sucht der verzweifelte Julien im Alkohol Zuflucht. Genevieve hat ihn hintergangen, und er hat die Hoffnung verloren, je den Heiligen Gral zu finden. Doch der Inquisitor Moricant hat noch nicht aufgegeben, und er ist Julien auf den Fersen! Mystische Monster, antike Gräber, epische Schlachten und die tiefsten Geheimnisse des Heiligen Grals erwarten den Leser im vorletzten Band des Rex Mundi Epos.
1.) Prolog: Der Wolf der Dämmerung 2.) Fünfundzwanzig: Unerwartete Besucher 3.) Sechsundzwanzig: Die Schlacht der drei Kaiser 4.) Siebenundzwanzig: Delirium tremens 5.) Achtundzwanzig: Das geheimnisvolle Tal 6.) Neunundzwanzig: Blaue Äpfel 7.) Dreissig: Der König der Welt